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Dreadball

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15 mai 2013

Numéro 88 (joue pour tout le monde)

Il ou elle (personne ne sait vraiment) est apparu(e) de nulle part, disparaît complètement entre chaque match et ne donne jamais d’interview. Ceci, bien sûr, ne fait que rendre les fans encore plus curieux à propos de Numéro 88, et les spéculations ont atteint des proportions dignes d’une théorie du complot en ce qui concerne ses origines et ce qu’il (elle) est vraiment. Robot, extra-terrestre, et guerrier éprouvette figurent dans les plus hautes probabilités dans les chaînes de tabloïds sportifs. Personne n’est sûr de rien. Physiquement, Numéro 88 est humanoïde gracile et androgyne, de sexe et de race indéterminés. Il ou elle (si ces pronoms peuvent même s’appliquer) n’a jamais été vu en dehors d’une combinaison complète de terrain qui le recouvre de la tête au pieds.
Numéro 88 ne ressemble à aucun autre joueur d’un quelconque camp, et porte une combinaison qui ne ressemble à aucune autre. Elle comprend une armure fuseau (mais apparemment rembourrée) avec une carapace articulée et moulante qui protège son corps et un casque intégral qui enveloppe sa tête. En dehors de cela, il ne porte aucune armure, bien qu’il ait un gant de Dreadball. Même celui-ci est d’une conception inhabituelle, et malgré l’évidence de son utilité, il ne correspond à aucun autre exemplaire connu. La visière du casque est un morceau de miroir incurvé d’un seul tenant, et le reste de la combinaison est noir.
Sur le terrain, Numéro 88 est difficile à repérer et se déplace très rapidement, ce qui fait de lui (ou elle) un dangereux adversaire. Sa principale tactique semble consister à éviter de se trouver là où se trouvent les risques plutôt que de jouer les gros-bras pour se sortir du danger, bien qu’il (elle) lui arrive de frapper aussi bien que de tirer -ce qui font de lui (elle) un Polyvalent-. Ceci étant dit, sa version du tacle semble plus consister à retourner la force de son adversaire contre lui.

(nom anglais : n°88)

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15 mai 2013

Crâne Rasé (joue pour tout le monde)

Ses attachés de presse évoquent de terribles conditions de vie dans les mines de Tellium du tristement célèbre Radnor Field et d’entraînement militaire spécialisé pour des opérations illégales d’unités secrètes. Les tabloïds évoquent une histoire bien différente de combats de rues et de muscle à louer pour des barons de la drogue. Ni l’un, ni l’autre, ne préparent vraiment un adversaire pour affronter la montagne de muscle qu’est Crâne Rasé.
Si le fait de manger de la soupe fait vraiment grandir et devenir fort, Crâne Rasé a du en dévorer des litres et des litres quand il était petit, parce qu’il est énorme. Sur le terrain, il porte parfois une armure, mais généralement, il joue presque complètement torse-nu, comme s’il se préparait pour un travail manuel, ce qui, d’une certaine façon, est exact. Son excuse habituelle est qu’il perd son uniforme de toute façon quand il se retrouve dans une bagarre. C’est vrai que cela arrive souvent lorsqu’il est dans les parages. Cela ne l’empêche pas d’être verbalisé presque à chaque partie pour ne pas être équipé correctement. Comme s’il en avait quelque chose à faire.
Il porte toujours un casque, peu importe la taille, bien que cela semble être principalement parce que cela lui permet d’utiliser sa tête comme une arme avec encore plus d’efficacité. Ce qui est étrange, c’est qu’il semble recevoir moins de dommage que ces coéquipiers même s’il semble moins bien protégé. Indubitablement, au cour de sa carrière, Crâne Rasé n’a que rarement été mis K-O, et il pourrait compter sur les doigts d’une main le nombre de fois où il sortit du terrain sur un civière. S’il savait compter, s’entend. Il n’y a rien de subtil dans son style de jeu, qui consiste uniquement à blesser les autres et se moquer d’eux lorsqu’ils essayent de le blesser en retour.

(nom anglais : Buzzcut)

14 mai 2013

Rosters Veer-Myn

13 mai 2013

Rosters Forge Fathers

13 mai 2013

Rosters Maraudeurs

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13 mai 2013

Rosters Humains

Corporation :

13 mai 2013

Les Chargeurs de Chromium

...

13 mai 2013

Les Mystiques de Pelgar

...

10 mai 2013

Les Cadors de la Cité Locuste (Z'zor)

De toutes les races aliens qui parcourent les terrains de Dreadball, les Z'zor sont l'une des plus inquiétantes à voir. Si les insectes bougent bizzarement et semblent étranges, ils sont tellement nombreux xxxxx

(nom anglais : Locust City Chiefs)

10 mai 2013

Les Sirènes du Vide (Corporation)

Elles sont l'une des plus célèbres équipes féminines, avec une longue et glorieuse carrière. Elles ont vaincu la plupart des top-teams, et ont horreur de regarder les matches sur le Tri-Vid. Rien ne vaut l'action... L'effectif montre qu'elles donnent beaucoup d'importance aux Jacks et intensifient les entrainements basés sur l'Interception. Ajouté à un programme de coaching spécifique, cela leur permet d'être très réactives face à leurs opposants. Elles sont sans doute l'équipe la plus complexes à prévoir. Les attaques adverses ont besoin de pouvoir frapper fort pour ouvrir un chemin à travers la défense des Jacks des Sirènes.

(nom anglais : Void Sirens)

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